🛡️ 덱빌딩 디펜스 (제목·테마는 에셋 확인 후 결정)

세로 모바일 · v0.3 기획서 · 2026-07-05

목차 — 1. 컨셉 · 2. 화면 구성 · 3. 룰북 · 4. 카드 목록 초안 · 5. 적 & 시나리오 · 6. 미확정 항목

1. 컨셉

"덱이 곧 군대다." 덱에 카드가 존재하면, 그 유닛이 필드에 존재한다.
도미니언처럼 덱을 굴려 마나를 만들고 → 상점에서 카드를 사서 덱(=군대)을 키우고 → 턴을 끝내면 적 웨이브가 트랙을 돈다. 10라운드를 버티면 승리.

2. 화면 구성

2-1. 메인 화면 (내 턴)

R3/10 적 12/50 🛒 ← 적 이동 트랙 (시계반대) (무적 이월적: 반투명) ⚔️ 🔮 🔮 🔮 유닛 = 덱과 동기화, 드래그로 스냅 정리 덱 6 🂠 버림 3 마나 4 턴 종료 ▶ 🔮🔮 ⚔️🔮🏹 손패 5장 — 드래그로 사용 (슬더스식) 상점은 필드 위 오버레이 — HUD의 🛒로 토글 화면 요소 ① HUD: 라운드 / 적 누적 게이지(50 한계) / 🛒 상점 토글 ② 트랙: 적이 시계반대로 순환. 이월적은 반투명(무적) ③ 중앙 그리드 6×6(=36칸): 덱과 동기화된 유닛 · 자동 배치, 내 턴 중 드래그로 위치 정리 가능 · 위치가 사거리 커버리지를 결정 → 배치 = 전략 ④ 덱/버림 카운터 · 턴 종료 버튼 ⑤ 손패 5장 + 마나 — 마나는 덱의 연료라 손패 옆에 ⑥ 상점 = 필드 위 오버레이, 🛒로 열고 닫음 조작은 단 3가지 · 카드 드래그 (슬더스식 — 2-1b 참조) · 상점에서 카드 탭 (구매/제거) · 유닛 드래그 (정리·전투 개입)

2-1b. 카드 조작 (슬더스식)

2-2. 상점 (필드 위 오버레이 — 🛒 토글)

🛒 상점 마나 4 상비 카드 (항상 판매) 🔮⚔️ 🏹💣 23 46 희귀 카드 (랜덤 3종 · 5R마다 리롤권 🔄) 🧙❄️⚗️ 🗑️ 카드 제거 3 상점 규칙 · 상비 4종: 수정(2) 전사(3) 궁수(4) 대포(6) — 항상 구매 가능 · 희귀 3슬롯: 게임 시작 시 희귀 풀에서 랜덤 3종 진열 · 리롤권: 5라운드마다 1장 지급, 희귀 슬롯 전체 교체 · 구매한 카드는 버림더미로 + 필드에 유닛 즉시 등장 · 카드 제거(3마나): 필드 유닛 1개 선택 → 카드째 제거 → 필드의 해당 유닛도 함께 소멸 (핵심 딜레마) 티 팁: 수정을 제거하면 손패 회전은 빨라지지만 마나 수급과 필드의 수정 유닛(오라)도 사라진다

2-3. 웨이브 화면 (턴 종료 후 30초)

3. 룰북 (보드게임 형식)

3-1. 목표

🏆 승리: 10번의 웨이브를 모두 버틴다.
💀 패배: 트랙 위의 적이 50마리에 도달하는 순간 즉시 게임오버.
🔁 로그라이크: 패배하면 처음부터. 저장/체크포인트 없음 (한 판 10~15분)

3-2. 게임 구성물

3-3. 덱-필드 동기화 (제1규칙)

덱에 존재하는 모든 카드는 중앙 그리드에 유닛으로 항상 존재한다.
· 카드가 손에 있든, 덱에 있든, 버림더미에 있든 — 유닛은 필드에 있다.
· 카드를 구매하면 유닛이 즉시 등장하고, 카드를 제거하면 유닛도 소멸한다.
· 카드를 손에서 "낸다" = 유닛 소환이 아니라 카드에 적힌 효과를 발동하는 것.
· 내 유닛은 죽지 않는다. 유닛의 개성은 사거리·공속·특수효과로 갈린다.

3-4. 라운드 진행

  1. 드로우 — 덱에서 5장 뽑는다. 덱이 부족하면 버림더미를 섞어 새 덱으로.
  2. 액션 페이즈 (시간제한 없음)
    • 손패의 카드를 드래그해 낸다 (슬더스식) — 즉발 카드는 필드로, 유닛 대상 카드는 유닛 위에 드롭. 낸 카드는 버림더미로
    • 상점을 열어 카드 구매 / 제거
    • 그리드의 유닛을 드래그로 재배치
  3. 턴 종료 — 남은 손패 전부 버림더미로, 마나 0으로 리셋
  4. 웨이브 (30초) — 이월 적 무적 해제 + 이번 라운드 적 스폰. 유닛 자동 전투. 플레이어는 남은 손패 사용과 유닛 드래그로 개입 가능 (남긴 손패는 웨이브 종료 시 버림)
  5. 정산 — 생존 적은 무적 상태로 잔류. 적 총합 50 미만이면 다음 라운드로

3-5. 전투 규칙

3-6. 상점 규칙

4. 카드 목록 초안 (v0.1 — 수치는 전부 플레이테스트 대상)

모든 카드는 두 개의 얼굴을 갖는다: ① 필드 유닛으로서의 능력(항상 적용) ② 손에서 냈을 때의 효과.

4-1. 시작 덱 (6장)

카드필드 유닛 (항상)손에서 내면비고
🔮 수정 ×5비전투 (공격 안 함)마나 +1경제의 뿌리. 필드에선 자리만 차지
⚔️ 전사 ×1근접 사거리 1 · 공속 1.0/s · 단일 대상효과 없음 (죽은 패)화력이지만 손에서는 꽝 — 이 게임 딜레마의 축소판

4-2. 상비 카드 (항상 판매)

카드코스트필드 유닛손에서 내면
🔮 수정2비전투마나 +1
⚔️ 전사3근접 1 · 1.0/s—
🏹 궁수4원거리 3 · 0.8/s—
💣 대포6원거리 2 · 0.4/s · 스플래시—

4-3. 희귀 카드 풀 (랜덤 3슬롯 · 초안 12종)

카드코스트필드 유닛손에서 내면역할
💎 대수정4비전투 · 인접 8칸 공속 +10% 오라마나 +2경제
❄️ 냉기 수정5비전투 · 사거리 2 내 적 이속 -20% 오라마나 +1제어
🧙 대마법사7전맵 · 3초마다 랜덤 적에게 낙뢰카드 2장 드로우화력드로우
🎯 사냥꾼5원거리 4 · 0.6/s · HP 25% 이하 적 즉사—처형
🪓 광전사5근접 1 · 2.0/s · 트랙 적 10마리당 공격력 +30%—역전
🚩 지휘관6근접 1 · 0.8/s · 인접 8칸 공속 +20% 오라—버프
⚗️ 연금술사4비전투필드 유닛 1개 영구 제거 (자신 제외)압축
⏳ 시간의 모래6비전투웨이브 시간 영구 +5초, 사용 시 카드 소멸 (1회성)시간
🛡️ 성기사6근접 2 · 0.9/s · 무적 이월 적에게도 50% 피해 가능(유일)—이월 카운터
🔥 화염술사5원거리 2 · 0.7/s · 화상(3초 도트)—도트
🃏 곡예사3원거리 2 · 1.2/s · 약공카드 1장 드로우순환
👑 용병왕10원거리 3 · 1.0/s · 강력 · 인접 유닛 공격력 +20%마나 +1피니셔
🗡️ 숫돌3비전투유닛 1명 대상: 영구 공격력 +20% (중첩 가능)유닛 대상
💫 마력부여사6원거리 2 · 0.5/s · 약공유닛 1명 대상: 영구 사거리 +1 (유닛당 1회)유닛 대상

설계 원칙: ① 화력 유닛은 손에서 꽝(죽은 패), 경제/유틸 유닛은 필드에서 약함 — "필드 가치 ↔ 손패 가치"를 저울질하게. ② 일시 버프 없음 — 모든 손 효과는 덱/유닛에 영구적으로 남는다 (한 웨이브짜리 효과는 매력이 없다는 플레이테스트 피드백).

5. 적 & 시나리오

5-1. 세계관 — 보류 (에셋 확인 후 결정)

후보 메모만 남겨둠: "수정 광산 요새, 지원군 오는 10번째 밤까지 버티기" (라운드=하룻밤, 수정 카드=캔 수정으로 룰과 맞물리는 안). 테마·제목·적 이름은 프로토타입에서 캐릭터 에셋을 실제로 배치해보고 확정한다. 아래 적 이름들은 전부 임시.

5-2. 적 유형 (초안)

적특성등장
🟢 슬라임기본. HP·속도 보통R1~
🦇 박쥐빠름, HP 낮음 — 원거리·공속 체크R3~
🐗 멧돼지 전사느림, HP 높음 — 지속딜 체크R4~
🛡️ 방패병받는 피해 1로 고정되는 보호막 3회 — 다타수 체크R6~
👹 중간보스 (R5)거대 오우거 1마리 + 호위. 못 잡으면 이월돼 큰 부담R5
💀 마왕 (R10)최종보스. 처치하면 즉시 승리 연출R10

5-3. 웨이브 구성표 (초안 — 밸런스 조정 전제)

R스폰 수구성적 HP 배율
16슬라임 6×1.0
28슬라임 8×1.2
310슬라임 7 + 박쥐 3×1.5
412슬라임 6 + 박쥐 3 + 멧돼지 3×1.9
58오우거 1 + 호위 7×2.4 (보스 ×15)
614혼합 + 방패병 등장×3.0
716혼합×3.8
818혼합 (박쥐 러시)×4.7
920혼합 (전 유형)×5.8
1012마왕 1 + 정예 11×7.0 (보스 ×40)

스폰 수 합계 124. 50마리 한계 대비 — 라운드당 평균 이월 허용량이 자연스럽게 압박으로 작동하는지가 밸런스 핵심.

6. 미확정 항목 & 후속 확장 후보

테마/제목 — 프로토타입에 에셋 얹어보고 결정 (5-1 참조)

수치 밸런스 전반 — 카드 코스트·적 HP·스폰 수는 전부 초안. 프로토타입 플레이테스트로 조정

후속 확장 후보 (v1 이후) — 유닛 조합/시너지 시스템 (같은 카드 3장 → 상위 유닛 합성, 인접 배치 시너지 등), 상점 그리드 확장 상품

7. 확정 사항 요약 (변경 이력)